| ¿Ha visto cómo funciona un juego de fútbol para videoconsola?
Una vez que el jugador oprime un botón comienzan a
moverse los futbolistas y, mientras todos se mueven
de manera autónoma, en cada momento el jugador puede
controlar al futbolista que se encuentra más cerca
del balón para realizar acciones muy concretas. El
ordenador va generando movimientos en los elementos
que conforman el sistema (juego), pero el jugador interactúa
con ese sistema para lograr un objetivo: marcar gol.
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¿Y si en lugar de movimiento, se generaran sonidos? Esta es la pregunta que intenta responder Technoplayer, nombre provisional de nuestra propuesta de instrumento musical (inter)activo.
A diferencia del rol pasivo de los instrumentos convencionales, Technoplayer propone un flujo constante de eventos sonoros que el ejecutante controla, por ejemplo, cómo y cuándo deben ocurrir. Éste debe preocuparse por elementos musicales de alto nivel, en lugar de concentrarse en tocar cada nota. Hasta cierto punto, actúa como un director de orquesta. |
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El sistema intenta ser atractivo para un público general no profesional, además de ser sencillo, intuitivo y auto-evidente. Se controla mediante un gamepad, un controlador muy familiar para cada vez más personas, diseñado para interacciones en tiempo real, y que ofrece un interesante número de botones y grados de libertad, y la posibilidad de controlar varios parámetros de forma simultánea. |
| ¿Cómo suena nuestro sistema de música generativa? Escuche una corta grabación sonora o disfrute del vídeo Hoy la ciudad es diferente. |
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El Technoplayer permite a cualquier persona crear música de forma interactiva mediante un controlador de juegos (gamepad), proporcionándole al aficionado una atractiva experiencia de entretenimiento digital. Aquí os presentamos la demostración realizada en el pasado Artfutura 2006. En esta demostración el vídeo no contenía ningún sonido, pues la música la hicimos en vivo con el Technoplayer.
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